Shape Keys

Nie odchodząc od tematu animacji, WGZ, którego z pewnością znacie z naszego forum, przygotował bardzo interesujący tutorial dotyczący wykorzystania Shape Keys. Wyjaśnia on w nim krok po kroku, na czym polega przygotowanie poszczególnych "kluczy kształtu", których edycja nie powinna już sprawiać większych problemów nawet całkowcie początkującym użytkownikom Blendera. Tutorial odnajdziecie pod tym adresem, z kolei krótki film pokazowy - tutaj.
| mookie | 2007-03-10 10:55 | dodaj komentarz |

Kości dla myszy

Clean3D, członek międzynarodowej społeczności Blendera, postanowił podzielić się ze wszystkimi miłośnikami łamania kości i... głowy swoją armaturą dla "kreskówkowego" modelu myszki, którą odnajdziecie pod tym adresem. Jeśli jednak taka lekcja riggingu to dla Was zdecydowanie za mało, zachęcam do odwiedzenia tej strony, gdzie możemy odnaleźć linki do bezpłatnych, naprawdę wspaniałych projektów, pokroju słynnego już Ludwiga, Mancandy, czy też Cutebeara!
| mookie | 2007-03-10 10:40 | dodaj komentarz |

Koniec prac nad podręcznikiem

Po wielu trudach i znojach prace nad podręcznikiem "Blender. Kompendium" nareszcie zostały zakończone. Wstępne szacunki co do jego objętości pozwalają nam przypuszczać, iż bedzie on liczył sobie nie mniej, aniżeli 800 stron, a więc blisko dwa razy więcej w stosunku do naszych pierwotnych planów. Co więcej, jak zapowiada wydawnictwo Helion, na półki w księgarniach trafi on najpóźniej w lipcu, przy czym niewykluczone jest jego pojawienie się nawet miesiąc wczesniej. Koniec prac formalnych nad podręcznikiem nie oznacza bynajmniej końca akcji C4C, która trwać będzie jeszcze do końca miesiąca. Przypominam jednocześnie o konieczności przesłania na mój adres oświadczenia, w którym autor prac wyraża zgodę na ich wykorzystanie (w zadnym razie - przejęcie) przez wydawnictwo - muszę przyznać, iż dotychczas otrzymałem je od raptem kilku osób z siedemnastu, których materiały pojawią się w książce i na płycie. Przypominam więc o tej formalności, dziękując wszystkim życzliwym nam osobom za wsparcie, autorom za wspaniałe grafiki i projekty, nie zapominając o tych, których prace póki co nie znalazły w naszych oczach uznania (poziom jest rzeczywiscie wysoki!).
| mookie | 2007-03-07 13:38 | dodaj komentarz |

Meischeid

O niekonwencjonalnych możliwościach wykorzystania Blendera przekonywujemy się dość często. Tym razem Matray, francuski reżyser, postanowił przetestować możliwości najnowszej wersji programu w kilkuminutowej etiudzie o miłości, zagrożeniach, narodzinach, pasji, walce i wszystkim tym, co tylko zdołamy w nim dojrzeć. Wszystkich zainteresowanych odsyłam pod ten adres.Warto przy okazji przytoczyć słowa autora "As a negative point I'm just waiting for one big feature in the future of Blender: an Ipo section for the nodes. Without this I can't make a DOF (I couldn't animate my Z…) and animate my color grading on the AO. But anyway it was a real pleasure to make this and I'm just very hopeful for the future of blender as a professional tool!". Wypada mi się tylko podpisać pod tym apelem.
| mookie | 2007-03-03 09:45 | dodaj komentarz |

Historia renderingu

Czy zastanawiałeś się kiedyś, w jaki sposób narodziły się i ewoluowały techniki renderingu? Dzięki zamieszczonemu na stronie CGSociety trzystronnicowemu artykułowi Dmitry Shlyara przeniesiemy się do lat 60-tych ubiegłego stulecia, poznając genezę powstania Shaders, Normal oraz Bump Maps. Zachęcam gorąco do lektury!
| mookie | 2007-02-25 10:00 | Komentarze: 1 - »»» | dodaj komentarz |

Bajkowy rendering

Viralata objaśnił nam sposób, w jaki uzyskać efekt nakreślenia naszych trójwymiarowych prac ołówkiem. To, co brzmi fantastycznie, okazuje się niesłychanie proste, dzięki wykorzystaniu systemu Nodes oraz jego nowym opcjom, jakie odnajdziemy w wersji 2.43 programu. Wszystkich zainteresowanych odsyłam do dwóch anglojęzycznych tutoriali, jakie odnajdziecie na tych dwóch stronach (1 i 2).
| mookie | 2007-02-25 09:00 | dodaj komentarz |



| Start | News | Blender Live Help - BLH | Regulamin | Polecamy |
Copyright 2003 - 2010. Wszelkie prawa zastrzeżone dla: Polska Strona Blendera, blender3d.pl kontakt: info(małpa)blender3d.pl